Statt Name und Passwort gibst du auf der Anmeldeseite nur noch deine E-Mail-Adresse ein. Du bekommst sofort eine Mail mit einem sechsstelligen Code und einem Anmelde-Link. Tipp den Code ein oder tipp auf den Link, und du bist drin. Code und Link gelten zehn Minuten und funktionieren nur einmal. Liegt SQDZ als App auf deinem Homescreen, nimm am besten den Code, dann bleibst du in der App. Kommt keine Mail, schau im Spam-Ordner nach oder lass dir über „Code erneut senden“ einen neuen schicken. Angemeldet bleibst du, solange du SQDZ mindestens einmal im Monat öffnest. Erst nach 30 Tagen ohne Besuch brauchst du einen neuen Code.
Konten mit E-Mail-Adresse
Wer neue Trainer anlegt, trägt jetzt Name und E-Mail-Adresse ein, ein Passwort braucht es nicht mehr. Konten, bei denen noch keine E-Mail-Adresse hinterlegt ist, sind in der Nutzerverwaltung markiert und lassen sich dort mit einem Klick ergänzen.
Verbesserungen
Übungen, die du aus der Übungsbibliothek in SQDZtrainer zeichnest, landen zuverlässig bei deinem aktuellen Team, auch wenn du nie das Team gewechselt hast.
In SQDZtrainer siehst du nur noch die Grafiken deines eigenen Teams.
Die Kachel „Betreuung“ auf der Startseite wird jetzt je Team gepflegt. Ohne Eintrag erscheint sie nicht.
Neue Funktionen laufen vor der Veröffentlichung zuerst durch eine eigene Testumgebung.
In der Spielerliste gibt es jetzt den Button „Import“. Du lädst eine Excel- oder CSV-Datei hoch, SQDZ erkennt die Spalten wie Vorname, Nachname, Geburtsdatum, Rückennummer, Fuß und Position selbst, und du kannst jede Zuordnung anpassen. Vor dem Import siehst du für jede Zeile, was passiert, und kannst einzelne Spieler abwählen. Spieler, die es schon gibt, werden übersprungen oder auf Wunsch ergänzt. Gängige Schreibweisen wie amerikanische Datumsangaben, „D“ für Deutschland oder „6er“ und „LS“ als Position versteht der Import auch.
Rückennummern je Spiel
Wenn ein Spieler auf dem Auswärtstrikot eine andere Nummer trägt, trägst du sie im Datenblatt einfach zusätzlich ein. Jede Nummernänderung merkt sich SQDZ mit Datum. So stimmt die Nummer im Spielbericht und in der Videoanalyse auch für zurückliegende Spiele.
Einführungstour
Neue Trainer bekommen nach dem Anmelden eine kurze Tour durch Kader, Kadertiefe, Training, Kalender und Statistiken. Wer sie nicht mehr sehen möchte, setzt einen Haken. Über das Teammenü kannst du sie jederzeit wieder starten.
Verbesserungen
Im Teammenü sind die Teams nach Verein sortiert und lassen sich auf- und zuklappen.
Die Taktik-Annotation öffnet sich direkt mit deinem Konto und deinem aktuellen Team.
Ist die Übungsbibliothek noch leer, startest du direkt mit „In SQDZtrainer Übung zeichnen“ oder „Übung anlegen“.
Die Buttons oben auf den Seiten stehen sauber nebeneinander.
Teams gehören jetzt zu einem Verein. In der Vereinsverwaltung pflegst du die Stammdaten deines Vereins, lädst das Wappen hoch, legst Teams an und ordnest Trainer einem oder mehreren Teams zu. Jedes Team hat eine eigene Konfiguration. Dort siehst du auch, welches Abo-Paket für deinen Verein gilt. Wer einen Verein verwaltet, kommt über das Teammenü direkt dorthin.
Stammteam und Verfügbar für
Jeder Spieler hat ein Stammteam und kann zusätzlich für ein weiteres Team deines Vereins verfügbar sein. Im zweiten Team steht er ganz normal im Kader, für Aufstellung, Spielbericht und Spielzeit. Statt „Leihspieler“ zeigt die Spielerliste sein Stammteam. Die Bewertungen eines Spielers pflegen nur die Trainer seines Stammteams.
Übungen als PDF
Jede Übung und jede Standardsituation lädst du jetzt mit einem Tipp als PDF herunter: im Querformat, links die Grafik, rechts die Beschreibung, oben dein Wappen und deine Mannschaft.
Neue Startseite rechts
Rechts auf der Startseite steht jetzt dieselbe Übersicht wie im Kalender: alle Spiele, Termine und Geburtstage des Monats. Auf dem Smartphone wischst du durch die Karten, und die Ansicht startet beim nächsten Ereignis.
Verbesserungen
Ecken lassen sich nach Variante ordnen: Blocken, Finte, Chaos und Rausziehen.
Der Trainingsfokus schlägt für Torhüter, Innenverteidiger, Außenverteidiger, Mittelfeld und Offensive jeweils die Attribute vor, an denen die Gruppe gemeinsam am meisten gewinnt.
Die Startseite ist auf dem Smartphone aufgeräumter: breitere Kacheln, Vornamen und keine Trikots in den Listen.
Die Kachel Trainingsanwesenheit führt direkt zur Teilnahme.
Spielkarten im Kalender sind kompakter.
Trainer sehen jetzt auch die Spielzeiten und die Taktik-Annotation.
Ausdauer und Raum: Tempozonen bei der Ausdauer, Auswahl einzelner Spiele.
Der Belastungsverlauf der letzten acht Wochen ist wieder sichtbar.
Unter Stats findest du jetzt, in welchem Tempo deine Mannschaft unterwegs ist und wo sich die Spieler aufhalten: Tempozonen, mittlere Positionen, die Räume jedes Spielers und eine Heatmap der Mannschaft. Tippe einen Spieler an, um seine Werte zu sehen, ein zweiter Tipp zeigt wieder die Mannschaft. Du kannst alle Spiele im Mittel oder ein einzelnes Spiel anschauen.
Ausdauer
Eine neue Seite zeigt, wie viele Meter pro Minute deine Spieler in den aufgenommenen Spielen laufen. Weil nicht jedes Spiel aufgenommen wird, zählt die Laufleistung pro Minute statt der Gesamtstrecke. Neben dem Durchschnitt siehst du den Sollwert für die Position und wie weit jeder Spieler darüber oder darunter liegt.
Videowerte im Datenblatt übernehmen
Liegt aus der Videoanalyse ein Ausdauerwert vor, übernimmst du ihn mit einem Tipp auf „Match“ als deine Bewertung. Im Änderungsverlauf siehst du, welche Werte aus dem Video stammen.
Verbesserungen
Das Datenblatt warnt dich, wenn du Werte geändert, aber noch nicht gespeichert hast.
Spielerübersicht, Statistiken, Trainingsteilnahme und Spielzeiten sind auf dem Smartphone übersichtlicher: Vornamen, weniger Spalten, kleinere Kennzeichen.
Die Trainingsteilnahme startet auf dem Smartphone bei der aktuellen Woche.
Die untere Leiste auf dem Smartphone wird beim Scrollen kompakter.
Admins können alle Daten jederzeit als Datei sichern, zusätzlich entsteht jede Nacht eine automatische Sicherung.
Ein Raster von Montag bis Sonntag zeigt alle Einträge des Monats. Ein Tipp auf ein Training öffnet die Trainingsdetails, auf ein Spiel den Spielbericht und auf einen Geburtstag das Spielerprofil.
Geplant auf einen Blick
Rechts stehen alle Spiele, Termine und Geburtstage des Monats, nach Tag gruppiert. Mit „+“ legst du direkt am gewählten Tag ein Ereignis an.
Geburtstage
Die Geburtstage deiner Spieler erscheinen automatisch im Kalender und lassen sich eigens filtern.
Verbesserungen
Gesperrte Spieler und Probespieler sind bei Liga- und Pokalspielen in der Aufstellung ausgegraut.
Unsere bisher größte Überarbeitung der Navigation. Alles ist jetzt dort, wo du es erwartest, auf dem Handy genauso wie auf dem iPad.
Neue Seitenleiste
Auf dem Desktop und dem iPad im Querformat gibt es eine einzige Seitenleiste: oben dein Team und die Suche, darunter Home, Kalender und die Bereiche Team, Training, Stats und Analyse.
Tab-Bar fürs Handy
Auf dem Smartphone und dem iPad im Hochformat erreichst du Home, Kalender, Team, Training und Stats über eine schwebende Leiste am unteren Rand.
Schnellsuche
Drücke ⌘K oder Strg+K und finde Seiten, Spieler und Übungen sofort. Ein Treffer bei den Übungen öffnet direkt die passende Karte.
Statistik
Die neue Übersicht zeigt Torschützen, Vorlagen, Scorer und Karten, gefiltert nach Liga oder Freundschaftsspielen. Dazu kommt die Trainingsteilnahme je Spieler mit PDF-Export.
Verbesserungen
Positionsvorschläge als Farbampel statt Zahlen.
Neue Headline-Schrift.
Spielbericht: Abpfiff lässt sich rückgängig machen, Tore mit einem Tipp kopieren.
Kalender springt zum nächsten Ereignis und zeigt Ergebnisse farbig.
SQDZtrainer ist unser Zeichenwerkzeug für Trainingsübungen: Spielfeld, Spieler, Pfeile und Zonen per Drag and Drop. Du öffnest es direkt aus der Übungsseite.
Direkt gespeichert
Fertige Übungen landen mit Vorschaubild in deiner Übungsbibliothek. Später kannst du sie in SQDZtrainer weiter bearbeiten.
Schalte zwischen „Mit Ball“ und „Ohne Ball“ um. Beide Ansichten zeigen dieselbe Elf, jeweils in ihrer eigenen Formation.
Sinnvolle Umstellungen
Wechselst du die Formation, rücken Spieler auf die naheliegendste neue Position. Verdichtest du zur Doppelspitze, geht der Zehner in den Sturm und nicht ein Flügelspieler.
Verbesserungen
Die Spielerliste zeigt die aktuelle Körpergröße.
Probe- und Leihspieler zählen im Relative Age Effect nicht mehr mit.
Jedes Spiel hat eine Wettbewerbsart: Liga, Pokal oder Test. Gesperrte Spieler und Probespieler kannst du nur in Testspielen aufstellen, und eine Sperre zählt nur für Pflichtspiele.
Spiele als Filter
Tippe Spiele an oder ab, und die Auswertung rechnet nur mit deiner Auswahl. Schnellfilter für alle Spiele, Ligaspiele oder Testspiele.
Verbesserungen
Leihspieler stehen in einer eigenen Sektion.
Die Tabelle lässt sich über die Spaltenköpfe sortieren.
Auf dem iPad stehen Auswertung und Spiele nebeneinander.
Die Auswertung nutzt die Minuten aus deinen Spielberichten. Du musst nichts mehr zusätzlich eintragen.
Fair gezählt
Ein Spiel zählt für einen Spieler nur, wenn er zu dem Zeitpunkt verfügbar war. Verletzungen, Sperren oder ein Probetraining werden aus dem Verlauf seines Status berücksichtigt.
Ereignisliste kopieren
Mit einem Tipp kopierst du alle Ereignisse eines Spiels als Text, etwa für die Eltern-Gruppe.
Ein Tipp auf ein Spiel im Kalender öffnet den neuen Spielbericht.
Aufstellung und Uhr
Wähle vor dem Anpfiff, wer auf dem Feld, auf der Bank oder nicht dabei ist. Die Uhr kennt Halbzeit und Spielende und hält automatisch an.
Tore, Karten und Wechsel
Tippe bei einem Spieler auf Tor, Gelb, Rot oder Wechsel. Beim Tor wählst du den Vorlagengeber, Gegentore erfasst du mit einem eigenen Button. Die Spielminute kommt immer von der Uhr.
Einsatzminuten
Spieler können mehrfach aus- und wieder eingewechselt werden. Die Minuten zählen trotzdem richtig.
Leihspieler
Leihspieler stehen im Spielbericht zur Verfügung, tauchen aber in Aufstellung und Trainingsanwesenheit nicht auf.
Im Datenblatt erstellst du für jeden Spieler einen Zugangscode mit PIN. Damit meldet er sich später in der SQDZplayer-App an. Eine E-Mail-Adresse ist nicht nötig, weil viele Spieler minderjährig sind.
Nur eigene Daten
Ein Spieler sieht ausschließlich seine eigenen Daten. Nach mehreren falschen Versuchen wird der Zugang vorübergehend gesperrt.
Auf der neuen Seite Design bestimmst du die Farben deines Teams. Eine Live-Vorschau zeigt, wie Buttons, Karten und Statusfarben damit aussehen. Die Farben gelten sofort in der ganzen App.
Erfasse für jede Einheit und jedes Spiel die gefühlte Anstrengung auf einer Skala von 1 bis 10. SQDZ berechnet daraus die Wochenlast, zeigt eine Ampel und den Verlauf der letzten acht Wochen.
Empfehlung aus dem Mikrozyklus
An der Skala siehst du, welche Belastung zum Abstand zum nächsten Spiel passt.
Kein Training am Spieltag
An Tagen mit Spiel plant SQDZ kein Training, einheitlich in Kalender, Planer und Belastung.
Im Hochformat erscheint eine kompakte Symbolleiste. Ein Tipp auf einen Bereich klappt die Unterpunkte aus. Im Querformat bleibt die volle Seitenleiste.
Gemacht für Finger
Kleine Schaltflächen sind größer geworden, und Elemente, die bisher nur beim Überfahren mit der Maus erschienen, sind jetzt immer sichtbar.
Die Eckdaten deiner Saison stehen direkt auf der Plan-Seite. Liegt eine Woche vor Saisonbeginn, in der Winterpause oder nach Saisonende, plant SQDZ kein Training und sagt dir, warum.
Wie viele Minuten hat jeder Spieler in den letzten Spielen bekommen? Die Übersicht zeigt es mit Prozentbalken und Ampel.
Auswahl-Matrix (Beta)
Vier gleichwertige Blickwinkel je Spieler: Lernbedarf, Verfügbarkeit, Trainingsqualität und Teamfit. Die körperliche Reife ist bewusst nur Kontext und kein Auswahlkriterium.
Beide Module sind als Beta gekennzeichnet und vorerst nur für Admins sichtbar.
Für reine Feldspieler werden die reinen Torwart-Attribute automatisch gesetzt und gesperrt. Wird ein Spieler später doch Torwart, kannst du sie wieder bearbeiten.
Im Nachwuchs entscheidet oft nicht nur das Können, sondern auch der Entwicklungsstand. Diese Version macht beides sichtbar.
Wachstum im Datenblatt
Erfasse Größe und Gewicht im Zeitverlauf. SQDZ zeigt die Wachstumsgeschwindigkeit und warnt, wenn ein Spieler gerade einen starken Schub hat.
Relative Age Effect
Die Kadertiefe zeigt, wie sich die Geburtsquartale in deinem Kader verteilen. So erkennst du, ob vor allem früh im Jahr Geborene zum Zug kommen.
Neue Kadertiefe
Jede Position als eigene Spalte, daneben Trainingsfokus und Handlungsbedarf. Die Besetzung richtet sich nach deiner Formation: Wo zwei Spieler auf dem Feld stehen, brauchst du auch mehr Ersatz.
Buttons, Seitenköpfe und Farben sind jetzt überall gleich aufgebaut. Das macht SQDZ ruhiger und vorhersehbarer: Was gleich aussieht, funktioniert auch gleich.
Verbesserungen
Spieler anlegen sieht jetzt aus wie das Datenblatt.
Auswahlfelder für Formation und Positionsfilter im neuen Pillen-Stil.
Egal ob Spiel, Elternabend oder Vorbereitungsstart: Du legst alles als Ereignis mit Datum, Uhrzeit, Ort und Heim oder Auswärts an. Die Kalenderspalte zeigt das nächste Ereignis groß mit Countdown und darunter die folgenden.
Positionen als Netzdiagramm
Im Datenblatt kannst du durch die drei besten Positionen eines Spielers blättern, jede als Netzdiagramm.
Verbesserungen
Neue, gläserne Optik für alle Dialoge.
Attribut-Regler zeigen den Wert jetzt auch farbig.
Die bisher größte Überarbeitung: neues Layout, neue Startseite und die Grundlage dafür, dass ganze Trainerteams und Vereine mit SQDZ arbeiten.
Neues Design
Ein ruhiger, heller Hintergrund, schwebende Inhaltsflächen, klare Karten und Buttons in Pillenform. Die Navigation ist zweistufig aufgebaut, damit du schneller findest, was du suchst.
Startseite als Board
Die neue Startseite begrüßt dich mit deinem Team und der Saison und zeigt Kennzahlen wie Kadergröße und Kapitän in übersichtlichen Karten.
Mehrere Teams
Lege mehrere Teams an und wechsle zwischen ihnen. Alle Ansichten zeigen immer das gerade aktive Team.
Nutzer und Rollen
Jeder bekommt ein eigenes Konto. Admins dürfen alles, Trainer arbeiten im Bereich Team. Freigaben legst du pro Team fest.
Verbesserungen
Neuer Bereich Training als Grundlage für die nächsten Versionen.
Bisher bekam jede Position nacheinander den jeweils besten freien Spieler. Jetzt betrachtet SQDZ alle Positionen gleichzeitig und findet die Verteilung, die für die ganze Elf am besten ist. So landet ein Allrounder dort, wo er am meisten fehlt.
Verbesserungen
Teamübersicht und Aufstellung optisch überarbeitet.
SQDZ ist aus einer einfachen Frage entstanden: Wer spielt wo am besten? Die erste Version beantwortet sie mit deinen eigenen Einschätzungen.
Spielerdatenbank und Datenblatt
Du legst deinen Kader an und bewertest jeden Spieler auf 42 technischen, mentalen und körperlichen Attributen, jeweils auf einer Skala von 1 bis 10. Das Datenblatt zeigt alle Werte oder nur die Kernattribute einer Position.
Positionsvorschläge
SQDZ gewichtet die Attribute für zehn Positionen vom Torwart bis zum Sturm und zeigt, wo jeder Spieler am besten passt.
Aufstellung und Kadertiefe
Wähle ein System wie 4-3-3 und lass dir eine Aufstellung vorschlagen. Die Kadertiefe zeigt, wie gut jede Position besetzt ist.